サイファー(1回目)

FF8の敵モンスター『サイファー(1回目)』のデータまとめ。主な出現場所や各パラメータ、入手できるアイテム、ドローできる魔法までサイファー(1回目)のすべてのデータをまとめています。

基本データ - サイファー(1回目)

B.Exp
ボーナスEXP。敵にトドメを刺したキャラクターやG.F.が得られるボーナス経験値。
BOSS
ボス敵かどうか。ボス敵の場合は『BOSS』と表記。
出現場所
『FINALFANTASY VIII アルティマニア』に記載されているサイファー(1回目)のおもな出現場所。
# 名前 EXP B.EXP AP タイプ BOSS 出現場所
49 サイファー(1回目) 0 0 0 - BOSS デリングシティ・凱旋門

解説

物語中、何度も戦うことになるスコールのライバル的存在。1回目のバトルでは、スコールひとりで戦うことになるため、事前にきちんとジャンクションを行っておくこと。HP回復用の魔法やアイテムを持っていないときは、ケアルをドロー(はなつ)して回復すればOK。『ぶんどる』があるなら、英雄の薬を忘れずに盗んでおきたい。

特殊攻撃

  • ファイラ

LVごとの能力値(上限:LV20)

LV HP 体力 魔力 精神 早さ 回避
1 176 18 82 14 121 5 2
10 525 23 97 35 129 8 3
20 1150 28 114 57 139 10 4
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ドローできる魔法 - サイファー(1回目)

レベル 魔法1 魔法2 魔法3 魔法4
1〜19 ファイア ケアル レイズ -
20 ファイラ ケアルラ レイズ -
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落とすアイテム - サイファー(1回目)

アイテムの入手確率については以下の通り。

  1. アイテムを落とすかどうかが「落とす確率」で決まる。
  2. アイテムを落とす場合は、各レベルに応じてどのアイテムを落とすかが4つの中から確率的に選ばれる。

ただし、そのモンスターからアイテムを盗んでいた場合はアイテムを落とさないので注意。

落とす確率 レベル 178/256 51/256 15/256 12/256
0% 1〜19 - - - -
20 - - - -
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盗めるアイテム - サイファー(1回目)

アイテムの入手確率については以下の通り。

  1. アイテムを盗めるかどうかが「盗める確率」で決まる。
  2. アイテムを盗める場合は、各レベルに応じてどのアイテムを盗めるかが4つの中から確率的に選ばれる。

ただし、そのモンスターからアイテムを盗んでしまうとアイテムを落とさなくなるので注意。

盗める確率 レベル 178/256 51/256 15/256 12/256
6% 1〜19 英雄の薬×1 英雄の薬×1 英雄の薬×1 英雄の薬×1
20 英雄の薬×1 英雄の薬×1 英雄の薬×1 英雄の薬×1
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入手可能カード - サイファー(1回目)

通常
『カード』コマンド成功時に得られるカード。
レア
『カード』コマンド成功時に低確率(1/16)で得られるカード。
落とす
敵を倒したとき、戦闘終了後に得られるカード。
通常(15/16) レア(1/16) 落とす(1/16)
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『たべる』の効果 - サイファー(1回目)

+α
毒+暗闇+沈黙+睡眠+カーズ状態になる。
能力値アップ系
『力1アップ』などの能力値アップ系は、HP全回復+ステータス変化治療の効果が付属する。
LV1〜19 LV20 LV-
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魔法耐性 - サイファー(1回目)

各属性の数値がダメージ倍率。数値が2なら2倍のダメージを与え、-1なら与えるダメージ分を吸収(回復)させる効果を表す。
『❌』は無効を表す。

冷気
1 1 1 1 1.5 1 1 1

状態異常耐性 - サイファー(1回目)

各状態異常の数値が成功確率。数値が70%なら70%の確率でその状態異常に掛かる。

『❌』は無効を表す。

戦闘不能
デスなどを使用した時に一撃で倒せる確率。敵がアンデッド、 またはゾンビ状態の時は蘇生効果のあるアイテムや魔法(フェニックスの尾やレイズ)を使用した時に一撃で倒せる確率。
ドレイン
ドレインや『すいとる』使用時に敵に与えたダメージの何%を吸収できるか。
割合ダメージ
グラビデやG.F.ディアボロスの召喚魔法が有効かどうか。100%なら必ず有効、❌なら必ず無効。
戦闘不能 石化 暗闇 沈黙
バーサク ゾンビ 睡眠 ヘイスト スロウ
20% 100% 90%
ストップ リジェネ リフレク 死の宣告 石化中
100% 100%
レビテト 混乱 ドレイン 吹き飛ばし 割合ダメージ
100% 100%

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