バラムガーデンが衝突したF.H.(フィッシャーマンズ・ホライズン)に上陸します。ここでミサイル基地チームと再開することになります。またF.H.では期間限定のサブイベントもあるので、それらも一部(アイテムの入手があるもののみ)こなしていきます。
以降は敵とエンカウントするようになるので、エンカウントなしをセットしておく。また、BOSS「BGH251F2(2回目)」戦があるので、それも踏まえてジャンクションをチェックしつつセーブポイントでセーブしておく。
エリート兵+ガルバディア兵×2とのバトルはブレイクで石化させて終わらせるためにブレイクを精製しておく。BGH251F2からはアダマンタインが盗めるので、ぶんどるをセットしておくといいです。
広場まで来るとまず「エリート兵+ガルバディア兵×2」とバトル。その後に続けて「BGH251F2(2回目)」戦。
最初の「エリート兵+ガルバディア兵×2」戦はBOSS戦扱いではないので、普通に倒すと経験値を入手してしまうので、あらかじめブレイクを精製しておき敵を石化させて倒す。
バトル終了後、ミサイル基地チームと再開します。
仲間が去った後に立っているリノアに話しかけると会話イベント。このときの会話内容や選択肢はリノアをガーデンチームとミサイル基地チームのどちらに入れていたかによって変化します。
BGH251F2(2回目)を倒した後からガーデン校庭でセルフィと会話するまでの間のみに発生するサブイベントがあるので、それをこなしながらガーデンへ戻ります。ここではアイテムの入手がある以下の2つのサブイベントのみを扱います。
サブイベント 釣りじいさん
サブイベント 作業場のおっさん
バラムガーデンをF.H.の職人たちに修復してもらっている間にF.H.でセルフィたちによるコンサートが行われます。また、楽器担当の選考時はアーヴァイン単独での行動が可能で、このときにもいくつかサブイベントがあります。ここでは以下のサブイベントのみ扱います。
サブイベント 作業場のおっさん
スコールを除いたメンバーたちでコンサートを開く際の楽器の担当決めをします。だれがどの楽器を担当するかは関係なく、どの楽器を使うかを決めればいいです。使う楽器によって以下の4パターンに分岐します。
演奏曲 | ギター | フィドル | フルート | タップ | サックス | エレキギター | ピアノ | エレキベース |
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アイリッシュジグ | ||||||||
バラード (「アイズ・オン・ミー」のアレンジ) |
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2曲混在 (サックスあり) |
これら4種の中から少なくとも1つ | これら3種の中から少なくとも1つ | ||||||
2曲混在 (サックスなし) |
これら4種の中から少なくとも1つ、最大で3つ | これら3種の中から少なくとも1つ |
演奏曲による違いは後のスコールとリノアの会話がどういう結果になるかに影響します。それぞれの結果にメリットデメリットはないので、見たい会話パターンによって楽器を選択すればいいです。
演奏曲 | 結果 |
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アイリッシュジグ | 会話が普通に進む。 |
バラード (「アイズ・オン・ミー」のアレンジ) |
話がこじれる。 |
2曲混在 (サックスあり) |
話がこじれる。 |
2曲混在 (サックスなし) |
話がこじれる。 |
また、担当楽器の選考中はアーヴァイン単独での行動が可能です。アーヴァインを動かせるようになったら作業場へ行き、サブイベントを見ます。イベント終了後におっさんからフェニックスの尾、倒れている将校から速射弾×5、徹甲弾×5、波動弾×5が入手できます。